Pixel Perfect Camera da Unity
PERAI DEV
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UNITY PIXEL PERFECT CAMERA
"O pacote 2D Pixel Perfect contém o componente Pixel Perfect Camera, que garante que sua pixel art permaneça nítida e clara em diferentes resoluções e estável em movimento.
É um componente único que faz todos os cálculos necessários para dimensionar a viewport com alterações de resolução, eliminando o incômodo do usuário. O usuário pode ajustar a definição da pixel art renderizada na janela de visualização da câmera através das configurações do componente, bem como visualizar quaisquer alterações imediatamente na visualização do jogo usando o recurso Executar no modo de edição.
Anexe o componente Pixel Perfect Camera ao Camera GameObject principal na Scene, ele é representado por duas caixas delimitadoras verdes centradas no gizmo Camera na Scene view. A caixa delimitadora verde sólida mostra a área visível na visualização do jogo, enquanto a caixa delimitadora pontilhada mostra a Resolução de referência.
A Resolução de Referência é a resolução original para a qual seus Ativos foram projetados, seu efeito nas funções do componente é detalhado mais adiante na documentação."
Fonte: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.pixel-perfect@1.0/manual/index.html
Vídeo 01: https://www.youtube.com/watch?v=CU4YjSZNTnY Vídeo 02: https://www.youtube.com/watch?v=5WYvYZnGKKc Vídeo 03: https://www.youtube.com/watch?v=2qeNu2QApAM Asset Utilizado: https://pixelfrog-assets.itch.io/treasure-hunters
PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.
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https://www.youtube.com/watch?v=sjTkmVAoozE
2022-11-04
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