Programe um Sistema de Câmera por Zonas para Seu Jogo - AULA 26 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]
Marcos Game Dev
Em metroidvanias e até em outros tipos de jogos, como roguelikes top-down, é essencial que a câmera não mostre além da área em que o jogador está.
Quando a fase é dividida em pequenas zonas você não vai querer que o jogador veja além da zona em que está. Vai ficar esteticamente feio e não faz sentido pro gameplay.
Pensa só, se tem uma porta bloqueando o jogador de acessar uma área, faz sentido a câmera mostrar o que está além dessa porta, nessa área ainda inacessível? Claro que não, por isso o sistema de câmera por zonas acaba sendo essencial!
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Adobe Premiere Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante Miniatura por Bruno de Brito Ricardi ... https://www.youtube.com/watch?v=-HPMaJQXcHk
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