Programar a Vida do Jogador e Mostrar na HUD - AULA 11 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2]
Marcos Game Dev
Vamos criar um sistema de vida que mostra em números a vida que o jogador tem e pode acumular tanques de energia. O jogador poderá coletar tanques de energia pela fase para aumentar sua vida máxima!
Esse sistema usará funções que serão muito úteis para quando criarmos inimigos que causam dano no jogador, e coletáveis para o jogador pegar e encher a vida!
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Adobe Premiere Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante Miniatura por Bruno de Brito Ricardi ... https://www.youtube.com/watch?v=wEct7bihmZM
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