Organizando nosso Menu de Pausa com Seleção de Itens - AULA 18 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]
Marcos Game Dev
Começando uma nova etapa no Curso Metroidvania, chegou a hora de programarmos nosso menu de pausa com inventário de melhorias!
Todas as melhorias que pegarmos ao longo da jornada no game aparecerão nesse menu e poderão ser ativadas e desativadas pelo jogador usando um cursor.
Me inspirei em Super Metroid para esse menu, que tem um esquema parecido de ativar e desativar as melhorias da Samus.
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Adobe Premiere Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante Miniatura por Bruno de Brito Ricardi ... https://www.youtube.com/watch?v=MH1wOXJmd50
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