Level Design - Analisando a Demo de INFINITEVANIA
Marcos Game Dev
Faça um Level Design melhor para seus jogos aprendendo com a demo de Infinitevania!
Vamos analisar a fundo cada trecho da incrível demo do metroidvania brasileiro chamado Infinitevania!
Identifiquei várias técnicas de game design muito bem utilizadas como: tutorial intuitivo, forma seguindo a função em inimigos, progressão de dificuldade nos desafios e checkpoints próximos de áreas especialmente difíceis.
Essa demo já está disponível para você jogar também! Só ir no link abaixo.
Jogue você também a demo do Infinitevania: https://store.steampowered.com/app/2170570/Infinitevania_Demo/
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Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9 Softwares de gravação: Open Broadcaster Software Miniatura por Milla Meraki s2
00:00 do que se trata esse vídeo 00:44 o que é level design 01:46 como o vídeo vai funcionar 02:21 início da análise de level design 03:00 tutorial intuitivo da parede quebrável 04:34 recompensas opcionais nos segredos 05:20 interromper o jogo com tutoriais só quando realmente necessário 07:14 ensinar botões nos tutoriais, pois esses não dá pra intuir 07:56 reforçar o aprendizado em tutorial intuitivo 08:33 evitar pulos na risca, especialmente em tutorial 09:37 inimigos forma seguindo a função 11:06 como o tutorial intuitivo condiciona o jogador 11:59 level design sequencial, primeiro ensina depois desafia 14:02 mesmo com o tutorial por escrito, me fazer usar o ensinamento na hora 15:52 em desafio mais difícil que a média, respawn próximo 16:20 desafios introduzidos mais cedo agora elevados 17:16 em metroidvanias, segurar a mão do jogador e ir soltando devagarinho 17:58 em metroidvanias, mostrar caminhos que o jogador ainda não consegue ir 18:48 variações na interação de objetos de cenário 19:31 se um inimigo reaparece em outro cenário, mudar o visual 22:00 fui "trollado" 22:55 conclusão ... https://www.youtube.com/watch?v=PjhssSRkicY
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