Game Design para Criação de Inimigos - AULA 35 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]
Marcos Game Dev
Na penúltima aula do Curso Metroidvania explico o método usado no livro de game design Level Up para criação de inimigos!
Existem regrinhas que você pode seguir para criar inimigos que façam sentido no seu jogo. Explico tudo isso nesse vídeo!
Usaremos como exemplo alguns inimigos de Resident Evil 4 que, na minha opinião, dão uma aula de game design para inimigos!
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Adobe Premiere Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS Miniatura por Bruno de Brito Ricardi ... https://www.youtube.com/watch?v=qToRwQXMFR0
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