Como Programar SALVAMENTO DE PROGRESSO do Seu Jogo METROIDVANIA Usando ARRAY no CONSTRUCT 3 E 2
Marcos Game Dev
Gêneros de jogos como RPG, construção de bases, fazenda, metroidvanias, entre outros, tem um sistema de salvamento mais complexo porque você precisa salvar detalhes da sessão de jogo! Não é como um jogo de fases em que você só precisa salvar número de fases desbloqueadas e talvez algumas opções do menu.
Como num metroidvania você se mantém na mesma área (no mesmo layout) por bastante tempo, você precisa salvar detalhes específicos do layout para quando o jogador sair e voltar ao jogo tê-las tudo certinho. Por exemplo, nome do layout, posição em que salvou pela última vez, salas visitadas para mostrá-las no minimapa, portas abertas e itens especiais coletados.
Nesse vídeo vou te mostrar como fiz o save e load do meu metroidvania Dimensional Animals que está em desenvolvimento. Fiz tudo pelo Construct 3. É possível replicar para o Construct 2.
Adicione meu novo jogo na sua lista de desejos: https://store.steampowered.com/app/2344060/Dimensional_Animals/
Conheça o Curso Metroidvania: https://marcosgamedev.com/cursometroidvania
Entre no servidor do Discord e interaja com a galera: https://marcosgamedev.com/discord
Aula sugerida sobre salvamento de progresso usando array: https://www.youtube.com/watch?v=2ZxW29PUugw
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Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9 Softwares de gravação: Open Broadcaster Software Miniatura por Bruno de Brito Ricardi ... https://www.youtube.com/watch?v=ugkTO6iBhe4
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