Como Programar o Combate do Jogo - AULA 24 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]
Marcos Game Dev
Para um inimigo funcionar, precisa da sua movimentação (normalmente chamada de IA) mas também da programação de danos. Tanto o dano que ele causa no jogador quanto o dano que o jogador causa nele.
Para isso é necessário que cada um tenha sua VIDA (o seu próprio HP) e que tenha ATAQUES para reduzir a vida um do outro.
No caso do Jogador, no nosso metroidvania temos o chicote e os tiros da pistola. Cada ataque terá seu próprio DANO que causará no inimigo atingido.
E no caso dos inimigos, o próprio corpo deles é um ataque. Isso é opcional, claro, mas muitos jogos de plataforma fazem isso. Além do corpo, o inimigo atirador dispara no jogador, e os projéteis também causam dano.
Quando a VIDA zera, o jogador morre e reinicia a fase, e o inimigo é destruído. Dessa forma temos o combate do nosso jogo!
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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