Como Programar KNOCKBACK, ser empurrado pra trás ao levar dano - AULA 12 Curso Metroidvania 1.0
Marcos Game Dev
Para mostrar o impacto do ataque do inimigo no jogador é muito importante usarmos o famoso knockback, fazendo o jogador ser empurrado para trás!
Nosso knockback não utilizará Tween nem Move To, assim sendo bem fácil de implementar no Construct 2. Caso esteja usando o Construct 3 pra fazer o curso, fique à vontade pra adaptá-lo usando Tween ou Move To, que já são nativos na engine.
Nem temos inimigos ainda em nosso jogo kkkk, independente disso podemos programar o knockback para quando os inimigos forem feitos.
Sistema muito útil para diversos tipos de jogos!
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Adobe Premiere Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante Miniatura por Bruno de Brito Ricardi ... https://www.youtube.com/watch?v=6cziWPmvVLU
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