Aula Final do Módulo de Inimigos e Combate! - AULA 25 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]
Marcos Game Dev
O Curso Metroidvania é melhor quando assistido em sequência. Algumas aulas até dá para assistir sozinha, mas essa em particular não funciona se não tiver acompanhado o módulo de inimigos que começa na aula 22.
Nessa aula finalizamos os últimos ajustes do combate!
O inimigo inseto está com um probleminha. No momento que ele muda de direção em uma parede ele fica invencível por um tempo, porque tiramos a colisão dele. Pra resolver esse problema vamos separar o inseto em Caixa e Animações, assim como fizemos com o jogador, e manter a Caixa sempre com colisões habilitadas e podendo receber dano. Isso sem sacrificar a animação bonitinha do inseto girando pra trocar de parede.
E vamos também fazer os tiros fazerem mais sentido. Ao esbarrar em objetos sólidos eles tocarão uma animação!
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Adobe Premiere Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante Miniatura por Bruno de Brito Ricardi ... https://www.youtube.com/watch?v=RPVaCah7TOU
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