Unreal Engine Tutoriel | "Styliser" l'éditeur avec la classe SlateStyle
Lost in Game Studio
Vous avez besoin d'assigner une icone à une classe C++ afin d'éviter que toutes vos classes custom n'est la même icone générique ? Vous souhaitez définir l'apparence de votre éditeur personnalisé ? Vous en avez marre de devoir toujours définir le même style (Couleur, Font, Brush, etc.) sur vos Slate widget ? Vous devriez utiliser la classe SlateStyle (FSlateStyle ou l'interface ISlateStyle).
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE
- Engine version : 5.1
- IDE : JetBrains Rider
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🎬 CHAPITRE 00:00:00 - Intro 00:01:27 - Création de la classe 00:15:01 - Exemples d'utilisation
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