UNREAL TUTORIAL | ENUM BITMASK [BP/C++]
Lost in Game Studio
Dans ma précédente vidéo sur les ENUM, j'ai évoqué les BITMASK. Dans ce nouveau tutoriel, je vous montre comment utiliser les BITMASK dans le cadre d'un jeu en C++ et Blueprint.
Désolé pour la qualité exécrable du micro. J'ai investi dans un micro professionnel donc la prochaine vidéo devrait bénéficier d'un bien meilleurs rendu de la voix ;)
Chapitres 00:00:00 - Intro 00:00:20 - Exemple d'un système de dégât en utilisant les bitmask 00:05:21 - Créer un Bitmask [BP] 00:08:24 - Bitwise Operator (AND, NOT, OR XOR) 00:19:20 - Développement du système de dégât [BP] 00:25:11 - Solution de contournement (Unreal Engine Bug ?) 00:29:39 - Créer un Bitmask [C++] et l'exposer en Blueprint 00:37:00 - Passer un Bitmask en input dans une UFUNCTION 00:39:12 - Développement du système de dégât [C++] 00:40:10 - Boucle For sur un enum en C++ (TEnumRange) 00:42:18 - Suite et fin du développement du système de dégât 00:51:13 - Fin : blabla, abonnez-vous ! Supportez la chaine, la routine quoi ;)
Liens
- Chaine Youtube | https://www.youtube.com/channel/UCfzNhrrk4P9wysoAn7-4MBw
- Chaine Odysee | https://odysee.com/@lostingamestudio
- Patreon | https://www.patreon.com/lostingamestudio
- Twitter | https://twitter.com/lostingamestd
- Facebook | https://www.facebook.com/lostingamestudio
- Download Project | https://www.patreon.com/posts/61419389
Si vous voulez recevoir une notification lorsque je publie une nouvelle vidéo, abonnez vous à la chaine et assurez-vous que les notifications sont activées ;)
N'hésitez pas à commenter la vidéo pour me faire savoir ce qui est bien et ce qui doit être amélioré ! Vous pouvez aussi me proposer un sujet de tuto que vous voudriez que j'aborde (Unreal ou Unity).
Vous pouvez soutenir Lost in Game Studio et la chaine
- via PATREON https://www.patreon.com/lostingamestudio
- via PAYPAL https://www.paypal.com/paypalme/lostingamestudio
- via un commentaire et un like, ça aide au référencement ;)
1340872395 Bytes