UNREAL TUTORIAL | DELEGATES ET EVENTS DISPATCHER [BP/C++]
Lost in Game Studio
Nous allons voir ensemble comment créer et utiliser les delegates en c++ et les events dispatcher en blueprint.
Chapitres 00:00:00 - Intro 00:00:30 - Télécharger le projet 00:01:00 - Event Dispatcher 00:14:56 - Simple Delegate (unicast) 00:35:17 - Simple Delegate avec paramètres 00:41:30 - Simple Delegate avec un return 00:47:30 - Multicast Delegate 00:55:02 - Dynamic Multicast Delegate 00:57:02 - Expose Dynamic Multicast Delegate (blueprint) 01:04:04 - Optimisation mémoire avec SPARSE 01:09:00 - Event 01:10:10 - Fin : blabla, abonnez-vous ! Supportez la chaine, la routine quoi ;)
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