Unreal Engine | Tutoriel complet sur le Timer Manager [BP | C++]
Lost in Game Studio
Le Timer Manager va vous permettre d’appeler une fonction à la fréquence que vous souhaitez. Au prochain Tick ou toutes les 0.5 seconde par exemple. C’est une bonne alternative au Tick qui est appelé à chaque Frame. C’est donc un moyen d’optimiser votre jeu en plus de créer des effets assez sympa basés sur le temps.
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE
- Engine version : 5.1
- IDE : JetBrains Rider
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🎬 CHAPITRE 00:00:00 - Intro 00:00:35 - Exemple Pyramide 00:03:55 - Créer et utiliser le Timer Manager 00:10:06 - Timer Manager C++ 00:12:05 - Construction progressive d'une pyramide
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