Unreal Tutorial | Développer un plugin | Partie 3 - Création du layout
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Sujet du tutoriel : Développer un plugin pour l'Unreal Engine ! Engine Version : 5.0.3 Je vous propose de me suivre dans ce tutoriel en plusieurs parties afin d'apprendre à développer un plugin pour l'Unreal Engine.
Dans cette troisième partie, nous allons voir ensemble comment créer le layout de notre éditeur custom. Nous allons pour cela utiliser principalement la classe TabManager et AssetEditorToolkit.
Chapitres 00:00:00 - Intro 00:01:24 - Correction du crash dans la partie 2 00:03:59 - Unregister asset type (Shutdown) 00:07:35 - Ajout de variable dans notre UObject 00:10:50 - Création d'une nouvelle classe pour gérer notre éditeur 00:35:22 - Création du layout 00:53:05 - RegisterTabSpawners 01:08:21 - Résultat 01:09:39 - Outro
Liens
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