Unreal Tutorial | Développer un plugin | Partie 4 - Custom Details Panel
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Sujet du tutoriel : Développer un plugin pour l'Unreal Engine ! Engine Version : 5.0.3 Je vous propose de me suivre dans ce tutoriel en plusieurs parties afin d'apprendre à développer un plugin pour l'Unreal Engine.
Dans cette quatrième partie, nous allons voir ensemble comment créer et personnaliser le details panel pour notre editor. Via quelques exemples, nous allons afficher/cacher certaines catégories/variables en fonction de l'état d'un booléen ou encore afficher seulement le premier élément d'un tableau…
Chapitres 00:00:00 - Intro 00:02:45 - Création du widget du details panel 00:22:47 - Création de la classe pour personnaliser le details panel 00:43:37 - Cacher une catégorie 00:45:47 - Créer une catégorie 00:46:48 - Cacher une variable 00:48:26 - Ajouter une variable à une catégorie 00:53:01 - Exemple 01 | Changement d'état d'un booléen 01:08:21 - Exemple 02 | Afficher uniquement le premier élément d'un tableau 01:11:43 - Grouper des variables (sub-catégorie) 01:15:34 - Ajouter un widget perso au details panel 01:22:21 - Ajouter des boutons au details panel afin de sélectionner un index diffèrent du tableau à afficher
Liens
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