UNREAL TUTORIAL | DÉVELOPPER UN PLUGIN | PARTIE 2 - CUSTOM ASSET
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Sujet du tutoriel : Développer un plugin pour l'Unreal Engine ! Je vous propose de me suivre dans ce tutoriel en plusieurs parties afin d'apprendre à développer un plugin pour l'Unreal Engine.
Dans cette deuxième partie, nous allons voir ensemble comment créer notre propre asset. Il contiendra toutes les données nécessaires au bon fonctionnement de notre plugin. Nous allons voir comment on peut créer ce nouvel asset via le menu contextuel du Content Drawer en ajoutant une catégorie et en enregistrant cet asset auprès de l'AssetTools.
Chapitres 00:00:00 - Intro 00:03:09 - Création d'un asset basé sur UObject 00:07:21 - UFactory 00:16:23 - AssetTypeAction_Base 00:26:14 - Création d'une nouvelle catégorie 00:31:49 - Enregistrer l'AssetTypeAction auprès de l'AssetTools 00:36:24 - Résoudre les erreurs et autres astuces 00:39:17 - Teste dans l'éditeur 00:40:29 - Conclusion
Liens
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