Unreal Engine | Tutorial | UDeveloperSettings | Exposer des variables dans les project settings
Lost in Game Studio
Avez-vous besoin d'exposer des paramètres dans les project settings ? Alors vous devriez utiliser la classe C++ UDeveloperSettings ! Dans ce tutoriel, nous allons voir comment la créer, la configurer et l'utiliser. Nous allons utiliser les soft références et je vous montre comment charger un asset de façon asynchrone en C++ et Blueprint. Enfin nous verrons quelques fonctions qui peuvent être intéressante à utiliser.
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE
- Engine version : 5.1
- IDE : JetBrains Rider
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🎬 CHAPITRE 00:00:00 - Intro 00:00:36 - Sommaire 00:01:21 - Création et configuration 00:08:25 - Soft Reference 00:13:49 - GetDefault [C++] 00:14:32 - Charger un asset en mémoire [C++] 00:21:17 - Charger un asset en mémoire [BP] 00:22:44 - PostEditChangeProperty 00:23:34 - OnSettingsChanged 00:24:29 - Sauvegarder une config manuellement
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