Unreal Engine | Tutoriel complet sur la traduction d'un jeu [BP|C++]
Lost in Game Studio
Tutoriel détaillé sur le workflow pour traduire votre projet Unreal Engine en plusieurs langue avec les outils du moteur comme les StringTable et le Localization Dashboard. Dans ce tutoriel je vous montre comment localiser les textes, textures, sons et dialogues, etc.
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE
- Engine version : 5.1
- IDE : JetBrains Rider
- Projet : Téléchargez le projet sur Ko-fi
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🎬 CHAPITRE 00:00:00 - Intro 00:01:20 - Localiser vos textes (FText) 00:06:14 - Localiser vos textes en C++ 00:09:21 - Localization Dashboard 00:25:37 - String Table 00:28:14 - String Table C++ 00:31:39 - Outils Localization Dashboard 00:39:26 - Localiser la police d'écriture (Font) 00:42:42 - Localiser un asset (son et textures) 00:45:41 - Changer la langue au runtime
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