Unreal Engine | Gérer les redirections (projet, classes, fonctions, etc.) [Partie 2]
Lost in Game Studio
Dans ce tutoriel en trois parties, je vous montre comment renommer un projet C++, une classe, une fonction... tout en gérant les redirections afin d'éviter toute erreur dans vos blueprints. Dans cette partie, on s'attarde sur les redirections de classe, fonction, property, struct et enum.
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE
- Engine version : 5.1
- IDE : JetBrains Rider
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