Unreal Engine | Gérer les redirections (projet, classes, fonctions, etc.) [Partie 1]
Lost in Game Studio
Dans ce tutoriel en trois parties, je vous montre comment renommer un projet C++, une classe, une fonction... tout en gérant les redirections afin d'éviter toute erreur dans vos blueprints. Dans cette première partie, je vous montre comment renommer un projet C++.
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE
- Engine version : 5.1
- IDE : JetBrains Rider
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