UNREAL TUTORIAL | CONFIGURER LES INPUTS + REBINDING
Lost in Game Studio
Sujet du tutoriel : Les inputs Nous allons voir ensemble comment fonctionne le moteur en ce qui concerne les inputs comme la hiérarchie ou les priorités, puis nous allons configurer les inputs pour les interactions entre le joueur et le jeu. Enfin nous utiliserons un widget (Input Key Selector) afin de réassigner en temps réel les touches associé à une action. A noter que l'on utilisera dans ce tutoriel, le système d'input classique d'Unreal et qu'un autre tutoriel sera entièrement dédié au nouveau système, les Enhanced Inputs.
Chapitres 00:00:00 - Intro 00:00:33 - Configurer les inputs - Action Mappings 00:03:38 - Configurer les inputs - Axis Mappings 00:09:43 - Implémenter les inputs (Blueprint) 00:15:33 - Explication sur le fonctionnement des inputs 00:22:43 - Hiérarchie et priorité 00:24:04 - Consume Input 00:29:17 - Execute when paused 00:30:40 - Override parent binding 00:33:17 - Block input 00:35:33 - Key rebinding (réassigner les touches) (Blueprint) 00:43:10 - Key Input Selector widget 00:53:56 - Implémenter les inputs (C++) 01:17:12 - Key rebinding (C++) 01:19:11 - Fin
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