Welten mit dem Wave Function Collapse Algorithmus erzeugen!
LetsGameDev
★ Patreon: https://www.patreon.com/letsgamedev ▼Ab hier gibts geile Links!▼
GitHub Repository: https://github.com/letsgamedev/wavefunctioncollapse
💀🐷 SPINDLE auf STEAM: https://store.steampowered.com/app/1386750/Spindle/
-- SOZIALE MEDIEN-- ★ Twitter: https://twitter.com/letsgamedev ★ Discord Chat: https://discord.gg/YW3Suqg
📖Mein Roman "Kleiner Besuch" https://amzn.to/2utgVkw
💀🐷Der Spindle YouTubeKanal: https://www.youtube.com/channel/UCBOSKWGBd9PTrRsqUTsjpYw
🎮Alle meine Spiele für Android: http://bit.ly/1W4M9b4
00:00 Intro 00:24 Handgemacht und prozedural generiert 01:30 Definition und stümperhafte Erklärung 02:41 Wie der Algorithmus analisiert 04:09 Spinlde 04:26 Inhalte erzeugen 06:12 Die Limitierungen 07:53 Code für dich 08:49 Outro
Programme die ich nutze:
Visual Studio Code https://code.visualstudio.com/
Pyxel Edit zum Zeichen und Animieren http://pyxeledit.com/
Godot Game Engine: https://godotengine.org/
Shoebox zum Erstellen vom Texturatlas http://renderhjs.net/shoebox/
Buchempfehlungen:
📖Mein Roman "Kleiner Besuch"* https://amzn.to/2utgVkw
Spiele entwickeln mit Unity 5;* http://amzn.to/1OHzuXu
Weniger schlecht Programmieren:* http://bit.ly/wescpr
Schrödinger lernt Java:* http://bit.ly/bt7zuoi
HTML5 mit Phaser.js (online): http://phaser.io/
*Wenn du etwas über diesen Link kaufst, bekomme ich zum Dank etwas Geld von Amazon. Du bezahlst NICHT mehr und unterstützt mich somit! Danke!
Kamera: Huawei P20 Pro Schnitt: Hitfilm ... https://www.youtube.com/watch?v=YBVKAEU0DIQ
325873296 Bytes