Gegner KI: Seek and Align - Dem Spieler direkt Folgen und ansehen - AI in Godot #5
LetsGameDev
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Heute kombinieren wir die beiden Verhaltensweisen Seek und Align und formen so ein neues Verhalten. Das klingt vielleicht trivial aber du lernst hier, wie mächtig und vielseitig unser Ansatz ist, alles in einzelne Module aufzuteilen. Wie Lego können wir nun neue Verhaltensweisen aus alten zusammen stecken.
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