Export OBJ Plasticity zu Blender
Geblendert
Der Export mit OBJ von Plasticity zu Blender will gelernt sein. Es gibt ein paar wichtige Einstellungen, die ich euch in diesem Video zeige. Da ungleich lange Quads beim Shading ein Problem darstellen können, zeige ich euch eine Einstellung in Plasticity, mit der ihr die Flächen kürzen könnt.
Wenn ihr zusätzliche Infos zu Plasticity braucht, gibt es hier einen guten Blogbeitrag zu Plasticity: https://cg-mechanics.de/3d/plasticity-nurbs-modellierung/
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