🤖 Godot Engine - ✨ Convirtiendo shaders de GLSL y ShaderToy a Godot
FuryCode - Desarrollo de Videojuegos Indie
En este video veremos como convertir un shaders GLSL y ShaderToy a lenguaje de shaders de Godot Engine. Estoy utilizando Godot 3.1
Un sombreador (llamado shader en inglés) es un programa informático que realiza cálculos gráficos escrito en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente. Es una tecnología que ha experimentado una rápida evolución destinada a proporcionar al programador una interacción con la unidad de procesamiento gráfico (GPU) hasta ahora imposible. Los sombreadores son utilizados para realizar transformaciones de vértices o coloreado de píxeles, entre otras labores, con el propósito de crear efectos especiales, como iluminación, fuego o niebla.
Migrando al leguaje de shaders de Godot:
Más acerca de shaders en Godot Engine:
https://docs.godotengine.org/es/latest/tutorials/shading/index.html
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