🤖 Curso Godot 3 - Cap 15 - Usar un plugin de persistencia para almacenar datos
FuryCode - Desarrollo de Videojuegos Indie
Curso de Godot Engine 3 en el cuál vemos como usar un plugin de persistencia para almacenar datos en disco de forma más fácil :)
Plugin: https://github.com/MatiasVME/Persistence
Ejemplos en Github: https://github.com/MatiasVME/Curso-de-Godot-Engine-3
Lista del curso en youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLCCvCjJoQ5QUf-oZPOy3DReqZLfkNhtxN
Fanpage FuryCode: https://www.facebook.com/FuryCode/
Web de godot engine: https://godotengine.org/
Documentación oficial: http://docs.godotengine.org/en/3.0/
Grupos de facebook: https://www.facebook.com/groups/771679136238312/ (en español) https://www.facebook.com/groups/godotengine/ (en inglés)
Discords: https://discord.gg/sZapPuT (Discord de desarrollo de videojuegos) https://discord.gg/Cg4edzW (Discord de Godot Engine en inglés, pero tiene un canal en castellano)
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¿Donde normalmente mis desarrollos de videojuegos? https://furygames.itch.io/ https://play.google.com/store/apps/dev?id=8706941542662346005
Cupón para el curso "Aprender a programar para desarrollar videojuegos con Godot Engine": https://www.udemy.com/aprender-a-programar-para-desarrollar-videojuegos-con-godot/learn/?couponCode=FURYCODE ... https://www.youtube.com/watch?v=d9wCyEo3R4A
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