Utilizar módulos en Godot Engine, GodotAds (Admob) - Parte 3
FuryCode - Desarrollo de Videojuegos Indie
Esta es una serie de videos en la cual se explica como utiliza un módulo de ads en godot engine. Para utilizarlo con Admob.
Es un tema un poco más avanzado y los videos son prácticamente improvisados así que me van surgiendo errores y los voy tratando de solucionar. El video esta en Linux pero un usuario de Windows puede verlo para orientarse.
Compilar el engine en Linux: https://docs.godotengine.org/en/3.1/development/compiling/compiling_for_x11.html
Compilar los export templates: https://docs.godotengine.org/en/3.1/development/compiling/compiling_for_android.html
Módulo de de GodotAds que instalaremos: https://github.com/FrogSquare/GodotAds
Módulo de dependencia de GodotAds: https://github.com/FrogSquare/GodotSql
Switch between multiple java versions https://askubuntu.com/questions/740757/switch-between-multiple-java-versions
Para mayor información sígueme en mis redes: https://www.facebook.com/FuryCode/ https://twitter.com/matias_vme
¿Donde normalmente mis desarrollos de videojuegos? https://furygames.itch.io/ https://play.google.com/store/apps/dev?id=8706941542662346005
Cupón para el curso "Aprender a programar para desarrollar videojuegos con Godot Engine": https://www.udemy.com/aprender-a-programar-para-desarrollar-videojuegos-con-godot/learn/?couponCode=FURYCODE ... https://www.youtube.com/watch?v=3rCw_BD4BNM
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