[Codingame - Puzzle facile] - 38. Rooks Movements [Python3]
foxx py
#codingame #rooks #easy Dans ce 38ème épisode des puzzles faciles de codingame, "Rooks Movements", on étudie les déplacements d'une tour dans un jeu d'échec.
L'idée dans cet exercice est de maîtriser le déplacement dans un tableau à deux dimensions, ou si vous préférez, d'étudier des déplacements sur l'axe des abscisses et des ordonnées. Mais de plus, cet puzzle vous entraînera également sur les conditions.
Cet exercice peut être un peu difficile si vous débutez sur codingame. Ne perdez donc pas confiance si vous venez d'arriver sur la plateforme et que vous n'arrivez pas à le résoudre de suite. Vous pourrez y revenir plus tard quand vous aurez acquis plus d'expérience :).
Si la résolution de ce puzzle n'est pas un échec pour vous, vous pouvez ajouter votre pièce à l'édifice en vous abonnant à ma chaîne! :)
--- Timeline --- 00:00 : Introduction 00:10 : Énoncé 02:19 : Instanciation des variables 03:55 : Code d'affichage du résultat 04:33 : Codage de search_every_move() 11:40 : Codage de searching_possible_move() 18:13 : Lancement des tests 18:35 : Conclusion
--- Liens --- N'hésitez pas à aller visiter le site de codingame : codingame.com/home. Lien vers le puzzle : codingame.com/training/easy/rooks-movements Puzzle proposé par : Cr3Hal0
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Merci à La Hyène, Graphiste Tout Terrain, pour le logo et la bannière foxxpy : youtube.com/channel/UCCyptxH80V_rUZ557Qclh1A. N'hésitez pas à aller voir son travail :). ... https://www.youtube.com/watch?v=Yns96owjMKc
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