Lithophane mit Blender
Daniel Badberg
Erstellen eines Lithophane Bildes mit Blender, dieses mal auch nachvollziehbar, hoffe ich :)
0:00 Intro 1:07 Default Cube löschen 1:40 Zylinder Anpassen 2:20 Wandstärke 2:45 Vertex-Group erstellen 3:35 UV-Map erstellen 4:00 Displace hinzufügen 4:40 UV-Map anpassen 5:20 Displace-Modifier Einstellungen 6:00 Lithophane fertig 6:40 STL exportieren 7:12 Slicer 7:43 Viualisierung in Blender mit Cycles 8:00 Material erstellen und Subsurface konfigurieren 8:39 Es werde Licht 9:05 Ende!
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