Come si programma un gioco per DOS?
Franco Bugnano
In questo video parliamo di cokme scrivere un gioco per DOS in grado di girare su un computer #Olivetti #M24 con 640k di RAM, grafica #CGA, suono PC-Speaker (generato con MONOTONE, un bellissimo #tracker per DOS, usato anche per creare la musica della demo 8088mph), e input da tastiera. Daremo un'occhiata al suo codice sorgente, e come compilarlo utilizzando il compilatore Open Watcom C compiler dalla distribuzione #FreeDOS, utilizzando #DOSBox. Infine, eseguiremo il gioco su un Olivetti M24 emulato da #86Box.
Il mio canale Odysee: https://odysee.com/$/invite/@bugnano:a
Il mio gioco DOS incompiuto: https://github.com/bugnano/bomberman-dos
Lo Sprite Sheet del gioco Bomberman per il Nintendo 8 bit: https://www.spriters-resource.com/nes/bomberman/sheet/7884/
Il tracker MONOTONE: https://github.com/MobyGamer/MONOTONE
Il compilatore Open Watcom C compiler da FreeDOS: https://www.ibiblio.org/pub/micro/pc-stuff/freedos/files/repositories/1.3/pkg-html/watcomc.html
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