Collision detection per videogiochi 2D
Franco Bugnano
In questo #tutorial vediamo perché è importante sapere se 2 oggetti (#sprite) si stanno toccando (cioè stanno collidendo) nel contesto di #videogiochi #2D, e vediamo i metodi di #collision #detection più utilizzati: cerchio-cerchio, rettangolo-rettangolo (Axis-Aligned Bounding Box - #AABB) e rettangolo-cerchio. Oltre che una spiegazione dei concetti, vediamo anche del codice di esempio in #TypeScript .
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2025-02-25
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