Rigging de Bipedos en Maya 2016-11 Aplicando el Pole Vector Constraint a los Brazos
AvidosAcademy
En este vídeo veremos como implementar el Pole Vector Constraint a los brazos del personaje bípedo en Autodesk Maya 2016. NO Olvides Suscribirte y Compartir el Vídeo.
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2020-05-26
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