COMO ENSINAR CRIANÇAS A PROGRAMAR? CRIAÇÃO DE JOGOS!
APLICAR CIÊNCIAS & ROBÓTICA
Você vai gostar muito deste livro! A didática dele pode trazer para sua sala de aula, ou sua casa, uma experiência maravilhosa ao mesmo tempo que desenvolve habilidades extremamente necessárias no nosso cotidiano.
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A programação, e mais especialmente a habilidade de resolver problemas com lógica, é uma necessidade tão contemporânea que chega ser um engano relegar isso ao acaso ou à fase adulta.
Quando pesquisava materiais para meus cursos de robótica na Aplicar Ciências, descobri esse livro. Eu procurava algo sobre Python por estar trabalhando com placas Microbit e então encontrei esse livro.
Talvez seja algo que você também estava procurando, então resolvi fazer esse review deste material.
0:30 Apresentando conteúdo do vídeo 1:40 Informações que você vai encontrar 1:58 Aspectos físicos do livro 2:35 Sobre o autor Bryson Payne 3:30 Organização dos capítulos e do conteúdo 4:40 A introdução do livro 5:30 Cap 1 - O básico sobre Python 6:35 Cap 2 - Desenhando com Python 7:05 Cap 3 - Resolvendo matemática com Python 7:30 Cap 4 - Ações de repetição no Python (laços) 7:55 Cap 5 - Estrutura de decisão no Python, condicionais 8:35 Cap 6 - Diversão com jogos de sorteio em Python 9:00 Cap 7 - As funções em Python 10:00 A Microbit usa Python (motivação) 10:40 Cap 9 - Interações dos usuários com programa Python 11:05 Cap 10 - Praticando criação de jogos com Python 11:25 Bibliotecas PyGame
Enfim, espero que gostem de mais este ... aqui no canal.
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