Си++, косплей и разработка игр в Ubisoft - Мария Сторожилова
Senior Software Vlogger
Как разрабатывают бэкенд для игр и чем это отличается от обычного интернет магазина? Подводные камни матчмейкинга и как готовиться к работе в игровой индустрии?
Инстаграм Марии https://www.instagram.com/leitniakris.cosplay/ Мой инстаграм https://www.instagram.com/seniorsoftwarevlogger/
00:00 - Мария Сторожилова, Си++, косплей и разработка игр 00:26 - что такое бэкенд для игр 00:58 - отличие от обычных веб бэкендов 01:48 - переиспользование кода на клиенте и сервере 02:47 - история и образование Марии 04:19 - любимая игра из детства 04:58 - первая работа в институте 05:49 - какие есть программисты в игровой индустрии 08:03 - в маленьких проектах разделение тоже есть? 09:04 - сложности в бэкенде для игр, FPS сервера 13:51 - на каких языках Мария программирует 15:10 - взаимодействие с программистами клиентской части 16:37 - кто круче в игровой индустрии 17:46 - любимые ловушки на Си++ 18:51 - как это играть в игру, которую помогла сделать? 20:14 - первая работа в играх 22:24 - делать игры это просто работа? 23:47 - кранч тайм и переработки 25:06 - любимые жанры игр и игр 26:31 - есть желание сменить специализацию? 27:44 - пет проект 28:20 - факап в карьере 29:44 - почему уходила из игр 32:48 - какую игру бы отказалась делать? 34:43 - делать игры с нуля 35:28 - косплей 40:08 - почему Берлин? 41:30 - Работа в Ubisoft 42:25 - матчмейкинг - подбор противников для матча 45:29 - готовые решения в индустрии 46:50 - готовые решения и ААА игры 47:11 - что такое ААА игры? 47:57 - Над какими играми удалось поработать? 48:39 - книги, которые помогли 49:24 - на чем еще пишут бэкенд для игр? 50:22 - на сколько оправдано использование Си++ 52:22 - еще немного про кранч 53:31 - про книгу Blood sweat and pixels 54:13 - пр ... https://www.youtube.com/watch?v=yAy0Kr3ByOQ
881637517 Bytes