#03-2. Programmation objet et neurone artificiel
Maths PlusUn
Troisième épisode d'une série de vidéos de cinq minutes autour d'un thème lié à l'intelligence artificielle. Épisode 3 : Programmation orientée objet et neurone formel.
Après avoir retracé brièvement l'histoire des langages de programmation objet, cette deuxième partie expose quelques notions élémentaires de programmation orientée objet (POO).
Le concept de variable en informatique Le concept de fonction en informatique Exemple en JavaScript et en Python.
Le concept de classe en informatique Les avantages de la POO La notion d'attribut (champ) dans une classe La notion de méthode dans une classe Création d'un objet (instance) Exemple en Java et en Scala.
https://www.facebook.com/mathsplusun https://www.instagram.com/mathsplusun https://twitter.com/mathsplusun
© 2018 • Maths+1 eric75p@yahoo.fr Eric Pruvost ... https://www.youtube.com/watch?v=buIQpFWC9rw
32003408 Bytes