⌨️ Reagowanie na klawisz - metoda ReadKey | ROGUELIKE - podstawy programowania w C# | Odcinek #5
Make Games Today - Róbmy razem gry!
W tym odcinku pojawiają się trzy tematy:
- porównywanie tekstów bez względu na rozmiar liter dzięki metodzie ToLower()
- ładniejsze łączenie tekstów dzięki string interpolation
- reagowanie na naciśnięcie jakiegokolwiek klawisza dzięki metodzie ReadKey()
Planowo miało być w tym filmie więcej materiału, ale wyszło za długo, więc rozbiłem to na 3 filmy, które pojawią się w kolejnych dniach. W następnym filmie pokażę wyświetlanie mapy z użyciem tablic i pętli. Błędy początkujących również zasłużyły swoją objętością na dedykowane nagranie. :)
Piąty film z serii, w której pokazuję podstawy C# na przykładzie tworzenia gry typu roguelike. Będę trzymał tempo na tyle wolne, by osoby nie znające się w ogóle na programowaniu mogły rozpocząć łatwo swoją przygodę z tworzeniem gier.
Będzie to przy okazji mały devlog projektu roguelike, za którego zabieram się od kilku miesięcy.
Tematy: 00:00 - Zapowiedź tematów z odcinka 00:08 - Intro 00:12 - W poprzednim odcinku 00:56 - To tylko dwie opcje 01:34 - Pomysł - zmiana tekstu na male litery 01:43 - Wprowadzenie metody ToLower() 02:21 - Inne sposoby porównywania stringow 02:33 - Szukanie innych sposobów 02:58 - Zmiana łączenia tekstów 03:08 - Wprowadzenie string interpolation 05:35 - Zmiana w oczekiwaniu na naciśnięcie entera 06:20 - Zmiana - naciśnięcie jakiegokolwiek klawisza kończy program 06:31 - Wprowadzenie metody ReadKey() 06:54 - Problem - wyświetlanie wciśniętego klawisza 07:06 - Ukrywanie wciśniętego klawisza 07:26 - Zaproszenie do dokumentacji - ReadKey() 07:35 - Zmiana tekstu na końcu 07:51 - Zapowiedz rozbudowywania kodu 08:09 - Podsumowanie 09:11 - Zapowiedz wyświetlania mapy 09:18 - Podziękowania 09:38 - Outro
#gamedev #csharp #kursprogramowania ... https://www.youtube.com/watch?v=wvgJK_QSRxc
33753395 Bytes