#6 - Collisioni fisiche - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]
Crystal Bit
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Sistema di simulazione fisica di Godot, gestione delle collisioni tra Player e livello con StaticBody, KinematicBody e CollisionShape. GDScript e funzione "move_and_collide". ⮟ Altro ⮟
--- PLAYLIST COMPLETA --- http://bit.ly/godot3-tutorial-ita-playlist
--- DOWNLOAD ASSET E PROGETTO DI PARTENZA --- https://github.com/davcri/godot-pokemon-tutorial/raw/master/resources/video6/pokemon-tutorial-video-6.zip
--- ARGOMENTI TRATTATI ---
- Assegnare proprietà fisiche ai nodi con "StaticBody", "KinematicBody"
- Definire una forma di collisione con "CollisionShape"
- Gestire i nodi fisici con GDScript
--- CONTATTI --- Il mio blog "Crystal bit": https://goo.gl/UKfMD6 Su Twitter: https://goo.gl/3ewJs7 ... https://www.youtube.com/watch?v=yN6ssc_Rjts
2020-05-30
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